单机游戏渐消亡是福是祸?网游,想说爱你不容易

单机游戏渐消亡是福是祸?网游,想说爱你不容易

    这是一篇外国玩家的文章,对于多人模式,你也有很多话要说?来告诉我们吧。

    我从不需要在《上古卷轴5》中出现多人模式,事实上,任何自由世界的动作RPG中都不需要出现多人模式,至少那些有自成一体的世界观和个人叙事的不需要。但是像《暗黑破坏神3》这样的游戏,我就很想要与其他玩家一起玩。《上古卷轴》系列网游已经说了很长一段时间,现在终于出现了,但我真的觉得这些游戏找错了方向。

    就我而言,我很喜欢这些游戏中迷失感,以及独自探索一个巨大世界的孤独感,我认为这个过程能让我发泄和自省。当我想要独处的时候,我会去玩《上古卷轴》,这样我就能与其他人失去联系在一个不一样的世界中迷失。但如果在这种环境中周围出现了其他人,戴着海绵宝宝的头套试图吸引我注意力的话,我可能不太能接受。对我来说,把这样的游戏加工成网游就像把大豆黄油和花生混合在一起,非常不伦不类。

    我想说的重点是,《上古卷轴》对我来说是一个反命题。它从一个侧面否定了业界的很多假设,比如为了销量一定要加入多人模式,如果真是这样,那么以叙事为线索的游戏就该死绝了,每个游戏都需要至少15个角色DLC。《上古卷轴》系列告诉我们,只要有发行商还有一点可怜的信念和好的市场,你就能看到一个好游戏的成功。但当看到这个游戏也将走向网游这一平庸的坟墓时,我感到非常失望。当然,有一些失望来自于我对这个系列的私心。就算Bethesda保证尽量简化合作模式,就算这个网游还能不能真的推出还不一定,但当我看到一个游戏成功后就开始走网游之路时,我只有一个心情,那就是失望。

《上古卷轴OL》宣传预告

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