开发者:全靠微软,《脑航员2》才能有BOSS战

《脑航员2》由Double Fine工作室打造,预计今年晚些时候正式发售。本作最初是在TGA
2015颁奖典礼上公布的,后来在2016年1月份通过Fig众筹平台筹集到了400万美元,后来计划在2018年由Starbreeze发行,但后来经历了两次推迟,在推迟期间微软收购了Double
Fine工作室,也从Starbreeze手里以1320万美元的价格买回了发行权。

在接受媒体采访时,Double Fine工作室创始人,《脑航员2》游戏总监兼编剧Tim
Schafer透露,多亏了微软方面的支持,他们才能在本作中加入原本被舍弃的内容,比如boss战。

“《脑航员2》的开发过程中,我们眼看就要预算见底的,于是我们砍掉了许多内容。我们砍了boss战。现在我们能把这些内容添加回来,我们觉得‘如果没有boss战的话,玩家们肯定会感觉不对劲的’。能够让这款游戏以完整的形态与大家见面,对我们来说很重要。

我希望做正确的事。当你只有有限的时间和资金的时候,你可能会在进入特定部分的设计以后才发现自己准备不足,你可能会先开始搞美术素材,但其实玩法设计还没搞好。但现在我所展望的未来是,只要是对游戏作品来说是正确的事,我们就一定会去做。”

《脑航员2》显然就是多亏了被微软收购,才能充分实现最初的开发愿景。目前《脑航员2》计划登陆PC,Xbox
One和PS4,作为微软工作室群推出的作品,本作自然会被收录进Xbox游戏通行证游戏库。

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