94年世界杯金球奖 – 移动MOBA类游戏遇冷 《英雄联盟》开发商表示:我也没辙

移动MOBA类游戏遇冷 《英雄联盟》开发商表示:我也没辙

   我们知道在PC端MOBA类游戏现在可谓独霸一方,94年世界杯金球奖 《英雄联盟》和《DOTA2》已经成为时下玩家最多的两款游戏,截止至2014年年初,《英雄联盟》全球已经拥有过亿的玩家,而《Dota2》也拥有将近700万的月活跃用户。94年世界杯金球奖

   在MOBA类游戏如日中天和手游市场飞速发展的现在,将MOBA类游戏移植到手游平台,似乎是个不错的方向。但相比dota、lol题材改编而来的卡牌游戏的炙手可热,手机端上的MOBA类却远没有达到火热的程度。

   一、“看上去很美”的空白市场

   2012年11月,这个英雄联盟公测刚过一年的日子,作为移动平台MOBA游戏的里程碑之作《混沌与秩序:英雄战歌》正式上线了,借着《英雄联盟》S2世界总决赛刚结束的热潮推出的这款MOBA类手游在当时也的确引起了一股风潮,甚至在当时一度出现了英雄战歌的职业战队。

   这似乎是一个良好的开端,但moba类游戏却并未迅速创造他在PC端上的辉煌:《英雄战歌》App畅销榜上的最好成绩也仅是徘徊在50名左右,现在更是跌到了150名上下,这还算移动MOBA游戏中相对比较好的情况——Zygna的《至日竞技场》国内畅销排名长期600+,国外的表现也大同小异。SEGA出品的移动MOBA《恶魔部族》更是已经从App Store下架。

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